tisdag 2 januari 2018

Nya e-sporten lite svårläst på papper


E-sport växer enormt, men få vet vad det handlar om, mer än att det är spel på dator, och hur stort det är. Det är en ung värld där målgruppen finns kring 20- årsåldern.
För tidningar kan det vara svårt att veta var materialet ska placeras – nyhetssidor, sport, nöjet...
Nu har en specialtidning kommit – GLHF.
Bokstäverna står för Good Luck Have Fun. Så säger spelarna när de önskar sina motståndare lycka till.
Kul att spela på datorn och sport är det.
- Det är inget snack om att e-sport är en sport, och att utövarna är just sportutövare, säger Marika Bark, förlagsdirektör på Egmont som ger ut tidningen.
Med ett färgstarkt, men lite svårläst premiärnummer på 52 sidor, testar de nu marknaden.

Formen är ett sportmagasin och det kunde handla om NHL-ishockey eller fotboll. Men här vimlar det av andra namn, uttryck och okända lag:
Dust 2, CS:GO, FaZe Glan, Dreamhack, GeT-RIOGht, Overwatch League, Counter-Strike, League of Legends, PUBG, SKT, Treeboydave...
Om framtiden är ljus för e-sport så är magasinet lite mörkt. Alla upplags har bakgrund i svart, grått eller lila. I det har bilder och text lagts in.

Nu är läsarna unga och ögonen skarpa - om de läser . För bitvis är det svårläst, ibland omöjligt. 
Vit text i svart bakgrund kan gå, men orange, lila och blått i svart bakgrund är ansträngande och svart i lila eller blå bakgrund försvinner helt. 
Mindre rubriker är i typsnitt där bokstäverna sitter tätt och lätt flyter samman, särskilt om det går i blått i svart bakgrund. Samma kan sägas om vissa ingresser.
Sammanställningen har skett i en lek på skärmen utan större tanke på hur det kan bli i tryck på papper.

Störst utrymme får William ”Draken” Sundin (ovan), som tydligen är den svenska e-sportens motsvarighet till Zlatan.
Han fastnade för spelvärlden redan i mellanstadiet, men först 2017 tog det riktig fart när han värvades till bästa laget – Ninjas in Pyjamas. Nu är kampen 
att
vinna en Major, finaste titeln i e-
sport.
Han tvinga-
des över-
tyga föräldrarna om att det gick att leva på spelet.
- De fattade inget, och det blev en massa bråk och diskussioner. I dag är de nästan engagerade, berättar han.
I GLHF skildras han som en stjärna i fotboll eller ishockey.
 
Nej, det är inte bara föräldrar som har svårt att förstå sig på e-sportens värld. Utanför spelvärlden har få har en aning om vad det är.
En annan stjärna är Roxyproxy - 28-åriga Roxanne Janevret  (ovan) - som är en digital kändis.
Hon har ett jobb som många bara kan drömma om - som streamer i spelvärlden med 35 000 följare.
- Varje dag tänker jag på vilken tur jag haft, säger hon.
I spelvärlden vill hon stanna, men funderar på vad nästa jobb blir, för streama kommer hon inte att göra resten av livet.

Färgrikt om spel och spelare, tempofyllt och med entusiasm för ämnet inleder GLHF en spännande resa.
Svårläst är den i många delar och precis som spelarna säger till varandra kan Egmont behöva ett lycka till. För ska det lyckas med en ny papperstidning i dag så gäller det nog att hitta en nisch som ingen annan har.